文章底部回复下载 欢迎来到 Minecraft 1.17.10 更新!自《洞穴与悬崖:第一部分》发布以来,该团队一直在努力改进游戏玩法。我们还引入了一些有趣的新内容,以及一些洞穴与悬崖:第二部分功能作为实验性游戏的一部分。 新的功能: 蜡烛 - 蜡烛现在可以在游戏中使用了!
- 最多可放置四组,并使用 Flint & Steel 点燃
- 把蜡烛放在蛋糕上,许个愿吧!
- 蜡烛可以使用蜂窝和绳子制作
- 在制作网格上与染料结合以制作不同颜色的蜡烛
盆栽杜鹃花 - 添加盆栽杜鹃花和开花杜鹃花变种
- 只需将杜鹃花放在花盆中即可!
Realms World 老虎机 - 每个 Realm 订阅现在都有三个世界上传插槽
- 一次可以激活一个世界,并且 Realms 所有者可以在三个世界插槽之间切换 Realm 的活动世界
实验玩法: 洞穴与悬崖的实验性功能:第二部分在此更新中可用,并且可以在世界创建屏幕上启用! 请记住,这些功能正在开发中,仍在开发中,可能会发生变化。如果您激活它们,您的世界可能会崩溃、损坏或无法使用未来的更新。世界创建后无法关闭实验性功能。 - 世界高度现在上升到 320 块,下降到 -64 块
- 新的地表生物群落,包括高耸的山峰、白雪覆盖的山峰、雪坡、山林和山地草甸
- 新的洞穴生物群落,包括郁郁葱葱的洞穴和滴石洞穴
- 改造后的洞穴生成增加了奶酪洞穴、意大利面洞穴、熔岩含水层和淹没的含水层洞穴
- 新矿分布
- 潜行传感器
- 山羊角
修复: 性能/稳定性 - 修复了在未加载区域使用命令放置结构并删除该结构时可能发生的崩溃
游戏玩法 暴徒 - 空桶不能再用于收集鱼
- 蝾螈在装死时不再移动尾巴 ( MCPE-123309 )
- 用一桶热带鱼喂养蝾螈现在返回一个水桶而不是一个空桶 ( MCPE-127382 )
- 蝾螈现在只在完全黑暗中生成,以防止在不需要的地方生成
- Axolotls 上的碰撞箱现在更小以匹配生物的大小
- 溺尸、守护者和远古守护者现在攻击蝾螈
- 骷髅现在在粉雪中 20 秒后变成流浪者,从 45 秒减少
- 被充电爬行者杀死时,流浪者不再掉落凋灵骷髅头骨 ( MCPE-35876 )
- 当 Mob Griefing 世界选项被禁用时,燃烧的暴徒不能再摧毁粉雪 ( MCPE-221842 )
- 受诱惑的山羊现在与 Java 版中的山羊以及其他类似的受诱惑生物的移动速度相同 ( MCPE-123261 )
- 当山羊进行 ram 攻击时,暴徒不再报复山羊 ( MCPE-129619 )
- 山羊坠落伤害减少现在与 Java 版相同(-10 减少坠落伤害)
- 山羊现在可以在粘液块和蜂蜜块上继续撞击
- 海龟宝宝孵化后不再消失 ( MCPE-70664 )
- 小马,包括它们的变种,现在更高,不再从腿上表现出 Z 格斗 ( MCPE-92462 )
- Iron Golems 和 Evokers 在和平难度下不再有时具有攻击性 ( MCPE-47012 )
- 两栖生物在经过石板和日光传感器时不再卡住
- 被攻击的 Glow Squids 不再只对多人游戏中的攻击者变暗
- Glow Squid 现在会在受伤时变暗以匹配周围的光线水平 ( MCPE-121754 )
- 从 1.11 版之后创建的市场世界上的村民刷怪箱生成的村民现在可以正确生成为 V2 村民
- 修复了遇到守护者时可能出现在分屏中的警告
块 项目 用户界面 - 发光物品框架现在放置在创意库存中的常规物品框架之后(MCPE-117532)
- 铜矿石现在放置在创意库存中的其他主世界矿石之后 ( MCPE-119724 )
- Deepslate 现在被放置在创意库存中的其他石头之后 ( MCPE-127592 )
- 快捷栏项目工具提示持续时间现在随着工具提示文本的长度而缩放
- 在设置菜单中添加了一个新的辅助功能图标
- 现在可以在 Character Creator 中预览物品并使用装备按钮进行装备
- 在经典皮肤和披风选项卡中添加了装备按钮
- 配置文件屏幕重新加载按钮现在已正确本地化为所有支持的语言
- 辅助功能设置中的“重置为默认值”按钮现在重置文本背景不透明度滑块
- 修复了“如何玩”(MCPE-128735)的“Loom”部分中的一个错字
- 播放屏幕的空选项卡上的计数器现在显示为零而不是空的灰色框 ( MCPE-110535 )
- 特色项目缩略图现在适合 Character Creator 的特色项目窗口
- 当未登录 Microsoft 帐户时,玩家现在会看到一个按钮,提示他们在播放屏幕上登录,以便他们可以查看领域
- Realms Plus 内容过期计时器现在可以正确显示
- Realms Plus 计时器现在仅在到期后 30 天内出现
命令 - “/title clear”现在可以从 HUD 中正确清除标题和副标题 ( MCPE-97636 )
- Frosted Ice 现在可以在任何接受块的命令中使用,例如“/setblock”和“/testforblock”(MCPE-126741)
技术更新: 更新的附加模板包 - 1.17.10 的更新附加模板可供下载,其中包含新资源、行为和文档
稳定性和性能 - 为 JSON 解析添加了更好的错误处理。还为物品解析和战利品表添加了几个新的内容错误
一般的 - 当自定义配方无效时,玩家会收到内容错误
- 将“minecraft:scaffolding_climber”重命名为“minecraft:block_climber”。它现在处理攀登脚手架和粉雪
游戏玩法 - 如果放置在相同的坐标上,种子=0 的战利品箱现在可以正确随机化。请注意,在打开之前选择阻止香草战利品箱现在将导致每个副本中的战利品相同,除非种子在 NBT 中设置为 0
专用服务器 NPC对话 - 内容创建者现在可以使用“/dialogue”命令和对话 JSON 文件为 NPC 创建带有分支叙述的多页对话
数据驱动的暴徒 - 末影龙渲染和动画现在完全由数据驱动
- 末影水晶渲染和动画现在完全由数据驱动
- 马的渲染和动画现在完全由数据驱动
- 这项工作支持所有马变种(马、骡、驴、僵尸马、骷髅马)和所有马版本,包括:
- v1(引擎版本 1.2.5 及更早版本)
- v2(引擎版本 1.2.6 到 1.17.0)
- v3(引擎版本 1.17.10 及更高版本)。这将是 v2 模型的一个更清晰的版本,减少了骨骼命名的混乱
数据驱动的项目 - 更新了“DisplayNameItemComponent”的文档
数据驱动的块 - 更新了“BlockUnwalkableComponent”的文档
演员 - 新看到的类型的传入客户端同步属性将正确注册到客户端 Actor 属性管理器组
魔浪 - “query.wing_flap_position”现在适用于末影龙
- 添加了“query.show_bottom” - 用于确定是否呈现实体底部的查询
- 添加了“query.death_time” - 用于确定自暴徒开始死亡以来经过的滴答声的查询
- 添加了“math.min_angle” - 一个数学表达式,用于将角度大小(以度为单位)最小化到 [-180, 180] 范围内
- 修复了实验性的“query.target”以处理客户端查询
块加载 - 除非必要,否则限制块的写入。从旧格式升级的块在加载时不会自动保存,但在修改时(例如通过块或演员)它们将被标记为保存
GameTest 框架(实验性) - 更新了“/clearall”命令以清除加载区域之外的测试
- 尺寸
- getEntitiesAtBlockLocation(location : BlockLocation) : Entity[] - 返回给定块位置的所有实体的数组
- spawnEntity(identifier : String, location : BlockLocation) : Entity - 在给定的块位置生成具有给定标识符的实体
- [已删除] 函数 getName()
- property id : String - 获取实体的标识符
- 属性 nameTag : String - 获取或设置实体的名称标签
- 播放器
- property name : String - 获取玩家的名字
- 方法 getPlayers() : Player[] - 返回服务器中的所有玩家
- API 中块处理方式的更新:
- BlockType、BlockPermutation 和 Block 实例取代了基于 BlockState 的更新
- 暴露的箱子组件和容器
- 向实体添加了位置和速度只读属性
- 函数 createExplosion(location : Location, radius : number, explodeOptions : ExplosionOptions) - 创建爆炸
- ExplosionOptions : class - 为 createExplosion 提供额外的配置参数
- 方法 triggerEvent(eventName : string) - 在实体上触发事件
- 将 'thenExecuteFor' 添加到 'GameTestSequence',它会针对指定的滴答数重复调用回调
- 活动
- 将“World.event.weatherChanged”重命名为“World.event.changeWeather”
- 添加了事件 'World.event.addEffect' - 当效果应用于实体时触发。
- 添加事件 'World.event.createEntity' - 当实体添加到世界时触发。
- 删除了函数“World.addEventListener”
- 将函数“getDuration()”更改为属性“duration”
- 将函数“getAmplifier()”更改为属性“amplifier”
- 添加属性 'displayName' - 获取效果的显示名称
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